息子の話
【S12使用構築 初めてのヘラクレセドラン】(最高2066)
環境を破壊した僕が構築紹介【嫌がらせスタン】
はじめましての方ははじめまして、そうでない方はご贔屓に。あひると申します。
最近、「ポケモン面白くない」「クソゲーだからもうやめた」などという言葉を耳にします。いばみが、素催眠、近頃では物理受けをも起点にしてしまうシークレットガルーラなどの型が増えてきています。確かに気持ちは分かります、僕も何度か声を荒げてしまうこともあります。ですがもっと前向きに考えてみてはどうでしょう、その時は運が悪くても運がいい時だってあるのです。相手の気持ちになって考えてみましょう。心を鎮めて…冷静に…穏やかに…
というわけで今回はレートで当たったら嫌だな〜というポケモンを寄せ集めて組みました。相手を嫌がらせることを目的としたパーティとなっております。日頃の鬱憤を晴らしましょう!!そしてその並びがこれだ!!!
強そ〜(^o^)
初見の相手からしたら普通のスタンパって感じに見えそうですかね。しかし、嫌がらせスタンは一味違います。
《注意!!》この構築は勝つことを第一としていません。あくまで相手を嫌がらせ、自分が楽しむことを目的としています。
【個別紹介】
メガ前:201-158-100-x-100-125
メガ後:201-191-120-x-120-135
特性:早起き(肝っ玉のが良い)→親子愛
性格:意地っ張り
技構成:秘密の力/不意打ち/グロパン/身がわり
調整は前期の某ブログのを丸々借りました。非接触+3割麻痺という凶悪性能を持つガルーラ。身がわりがクレセのサイキネやスイクンの熱湯をほぼ耐えるので身がわりを張り起点にしていく不意打ちがあるのでグロパンさえ積んでしまえば上を取られていてもかなりの圧力をかけれる。霊タイプに有効打がないが身がわりを張ることで不意打ちが通りやすくなるのも良いシナジーだった。3割麻痺があるので地味に後述するガブやゲンガーとの噛み合いもある。
ガブリアス@のん気のお香
185-181-115-x-105-169
特性:砂がくれ
性格:陽気
技構成:地震/ドラゴンダイブ/剣舞/身がわり
懐かしのひょいひょいガブ。こいつを使ってる時の自分は最高にハイだった。1度使ってみたいと思っていたので実は構築のスタートはこいつから。まぁ6体考えるのが面倒でお遊びになってしまったが…
ASぶっぱでいいかと思ったが身がわり張るのに4n-1はクソだと思い12振って4n+1にした。あくまで身がわりを張り避けることが目標なので変に耐久調整とかはせず必要最低限の調整でいいと思ったのでこうなった。使い方は簡単、バンギに砂と麻痺のお膳立てをしてもらい自身は身がわりして避けて積んで倒すだけ。最悪砂が無くとも避けれる可能性はあるので単体で出しても十分仕事できる。ドラゴンダイブにしてあるのは3割の怯みを狙えるのとロマンを求めた。まあ普通ならドラクロとかのが安定してていいと思う()
ポイントとしてはトレースされた時や接触された時に恥ずかしい思いをするが堂々としていることが大切。
ゲッコウガと対面した時の僕「ここは剣舞安定」
ゲンガー@ゲンガナイト
メガ前:135-x-80-182-96-178
メガ後:135-x-100-222-115-200
特性:浮遊→影踏み
性格:臆病
技構成:祟り目/ヘド爆/†催眠術†/身がわり
みんな嫌いな素催眠メガゲンガー。催眠祟り目の型なので耐久に振るよりは火力をとってCSぶっぱ。祟り目ともう一つのウェポンとして気合玉も良いのですが今回は役割破壊をするより仮想敵であるフェアリーを見るためにヘド爆にしました。使った感想としては当てる催眠は強かったです。ラス1クチート対面でも勝ち筋があるのはかなり良かったです。まぁ外すと大きなアド損になることがおおいですがこのパーティでは先に場を荒らしてくれていることが多いので少しでもリスクを減らせたかなと思います。
ジャローダ@残飯
181-x-115-95-117-181
特性:天邪鬼
性格:臆病
技構成:リフスト/蛇睨み/威張る/身がわり
害悪の象徴とも言えるいばみがを使うジャローダ。特に調整する意図を感じなかったので(育成するのが面倒なのでゴツメの流用)無難にHS。起点作り及び自らもいばみがで相手を突破する力も持っているポケモン。大抵のポケモンに対して上から麻痺を入れられるのはジャローダというポケモンの強みだと思いました。
バンギラス@さらさら岩
207-169-130-x-152-82
特性:砂おこし
性格:意地っ張り
技構成:岩雪崩/電磁波/追い打ち/火炎放射
適当に引っ張ってきた意地HDバンギ。ガブのお膳立てのために入れたポケモン。麻痺と砂さえ撒ければ良いので技構成は電磁波@3で良いと思う。岩雪崩はまひるみを狙うため、追い打ちはいらないけどなんか決めると気持ちいいから、放射はパーティでナットが重そうだったので入れてみた。持ち物もバンガブを基本選出としているわけではないので他のものでもいい。1番構成が曖昧になってしまったのでもしちゃんと使う時があればまた考えようと思う。
ヒートロトム@オボン
※借り物なので割愛。
特性:浮遊
性格:臆病
技構成:放電/電磁波/怪しい光/フラッシュ
魔界ロトムを超える魔のロトム。本当はここにボルトを入れるつもりだったが持ってなかったので代役として採用した。構成はある人のものと全く同じ。出来るだけ上から仕事するために最速。何が何でも起点作るマン。大抵の攻撃を1発堪えるのでほとんどの相手に対し、ワンチャンを残せる。こいつが予想以上に仕事をしてくれた、大体こいつから入って相手を掻き乱してくれた。自分が使ってる分にはすごく楽しかったが使われる側はすごくヘイトを溜めそうだった()
【後語り】
完全に頭沸いてるパーティだったが逆に楽しかったです。スペレで適当に遊ぶかーと思い潜っていると数時間で200上がってポケモンなるほどなってなりました。まぁ何が言いたいかと言うとイライラしてヘイト溜めてるだけじゃなくたまにはこういうポケモン達使って息抜きするのもいいんじゃないかなってことです。まだシーズン中盤なのでシングルの方も頑張っていきたいところです。それではクソ記事はこの辺で終わります。
S11使用構築【うさうさ構築♪】(最高2054)
S11お疲れ様です。あひると申します。今期はいまいちパーティがまとまらず停滞していましたがとりあえずレート2000を超えれられたので記事にします。
今回はこれっ!
以前ミミロップが辛い構築を使っていた時にボコボコにされたので逆に使ってやろうと思い構築を始めました。
このパーティのコンセプトとしてはサイクル戦を有利に持ち込みミミロップの一貫性をとっていくというものです。ミミロップ軸ではこの戦い方が最も汎用性が高くより長所を引き出せる戦法だと思います。
【個別紹介】
性格:陽気
特性:柔軟→肝っ玉
技構成:恩返し/猫騙し/跳び膝蹴り/冷パン
メガ前:141-128-104-x-116-172
メガ後:141-188-114-x-116-205
AもSも削れないのでぶっぱ。今回のエースかつ唯一のメガ枠。他のポケモンと合わせていくことで圏内まで削り、一貫性をとっていく。猫騙しによる安全なメガシンカとタイプで透かされないので確実に負担をかけれる見た目も性能もいやらしいポケモン。ただやはり火力不足を感じてしまうのが難点。こんな感じのJKの太ももに挟まれたい。
マリルリ@オボンの実
性格:意地っ張り
特性:力持ち
技構成:じゃれつく/アクジェ/はたき落とす/腹太鼓
200-112-101-x-107-71
1番最後に補完として入ってきたポケモン。調整は随分昔に育てた個体なので覚えてないです()一応B<D。H実数値が気持ち悪いと言われたが気にしてません。技構成はメインウェポンのじゃれつく(ゴミ技)一致先制技であるアクジェまで確定で、あとは通りの良い叩きと崩し性能を持てる腹太鼓にしました。
個人的にマリルリというポケモンを信用してないのですが思った以上の活躍はしてくれました。主にガッサ以外の格闘を牽制する枠。カバの前で積んでもあくびで流されることが多かったので一長一短ではありますがラムの方が上位では刺さっていたかもしれません。
カイリュー@拘り鉢巻
性格:意地っ張り
特性:マルチスケイル
技構成:逆鱗/地震/神速/炎パン
191-199-115-x-124-109
調整はよくある珠ゲッコウガの冷ビ耐えとかそんなやつ。技構成もテンプレ。高火力による削りと終盤の掃除役と竜技ぶっぱなしたいという理由で採用したがなんかしっくりこなかったです。多分この枠はサザンとかのがいいと思います。特に拘らないサザンをお勧めします。そうするとバシャがキツくなりますが一応マリルリとかがいるのでケアは効くと思います。
ライコウ@命の珠
性格:臆病
特性:プレッシャー
技構成:10万ボルト/めざ氷/ボルチェン/電磁波
※借り物なので実数値は割愛。貸してくださったよいてさんありがとうございます!
普通のCS珠ライコウ。技構成は珠の火力を持ちつつ電磁波サポートできるこれもよくあるやつ。しかし、思いの外電磁波を打つことがなかったので途中@襷にして毒を仕込んだりしてました。ボルトスイクンに有利だという理由から採用したがまぁ特別強いわけでもないがそこそこ活躍してくれました。この枠はヒートムでもいいと思います。そうするとスイクンが重くなるしで微妙なところです。
ランドロス@ゴツメ
性格:腕白
特性:威嚇
技構成:地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ステロ
※借り物なので実数値は割愛。貸してくださったとうふさんありがとうございます!
スカガブがうざかったのと威嚇を撒ける+蜻蛉やステロを覚えるためコンセプトである相手を消耗させるのに適役だと思い採用。
初めてゴツメランドなるものを使ってみましたが予想以上に硬く素晴らしい活躍をしてくれました。最近多いクチートにも後出しが効くのが素晴らしかったです。物理にはとりあえず出していき十分削りを入れてからミミロップで締める、という展開が多かったですね。やはりおっさんの使いやすさは異常でした。
ギルガルド@残飯
性格:穏やか
特性:バトルスイッチ
技構成:シャドボ/毒/キンシ/身代わり
161-49-171-71-198-108
調整はとあるブログのものをお借りしました。Sは4振りFCロトム抜き、身代わりがスイクンの波乗りや無振りのFCロトムの10万やバナのめざパを身代わりが最高乱数切って耐えます。技構成は毒ガルドのテンプレですね。
今回はサイクルを回すため毒ガルドにしました。最近控えめの毒ガルドが多いですが穏やかなのは少しでも耐えて仕事できるようにしたかったというのが主な理由です。試験的に使ってみましたが予想以上に硬く、またどこかで使ってみたいと思いました。毒さえ入れば特殊には滅法強かったです。私が毒ガルド使うならしばらく穏やかで使いそうです。ただもう少し耐久に欲張りたいと思いましたがSもあまり落とせないので悩みどころですね…
・特殊だけど無理なポケモン
【適当に感想】
とにかくサイクルだけを意識して前期で流行った対面にそこそこ強くしたつもりで組みましたが環境は変わり、クレセやカバなどの高耐久ポケがまた復権してきてたのがこのパーティにとって逆風でした…特に2000を超えたあたりからガルーラ+カバルドンの並びが多く(^あ^)「はぁ〜もう無理だって!」と嘆いていました()完全に欠陥ですね。いかんせんパーティに火力がないので崩し性能の低さを実感しました。最近構築を考えることができなくて育成モチベもないのでかなり伸び悩んでます。このパーティも1900くらいから使い始めたものでそれまではいろんなパーティ使って上げて溶かしてを繰り返してました。今期も2100を意識した途端溶かしたので次こそはちゃんと2100行きます(´-ω-`)
全く参考にもならない記事でしたが一応記録的な意味でも書きました。ここまで読んでくださりありがとうございました、ではまた。
Twitter @ahiruko_
【S10使用構築】ガブバシャニンフ 〜鮫とリボンと、それから膝と〜(最高2053)
みなさん、S10お疲れ様でした。今期は今までになく過疎環境でレートが伸び悩んでいる人がほとんどでしたね…僕も思うようにレートが上がらず苦しんでました()まぁ前置きはこの辺にしてパーティ紹介に移ります。
ステロガブ+あくびニンフ+剣舞バシャの相性の良さに注目しガブバシャニンフ@3からスタート。
マンダを使いたいということで地面の一貫を消しつつアローに強い前期も使っていた竜舞マンダを採用。
残りをどうするか悩んでいたところじるぽけさんという方がガブバシャニンフの記事を上げていると聞いてそれを"参考に"残りの3体と型などを決めました。
"参考"元→http://jillpoke.blog.fc2.com/blog-entry-37.html?sp
無断転載ですみません…
【個別紹介】
持ち物:ヤチェの実
特性:鮫肌
性格:陽気
技構成:地震/岩封/ステロ/毒
実数値:191(60)-164(108)-126(84)-81-106(4)-169(252)
起点作成役。調整はゴツメ個体の流用。ガルーラの上から行動でき、かつある程度の耐久を持っているステロ要員として採用。最初はゴツメを持たせていたがガルーラの氷技所持率が高くこれで正解だった気がする。冷ビだろうと冷パンだろうと急所を引かなければ耐えるのでほぼ確実に2回は行動できる。
地震ステロまでは確定で残りはほしいのを適当に採用したら良いと思います。私の場合はダメージソースとなる毒とS操作の岩封を採用しました。ただこいつは強いのに自覚がなくよく毒を外し、急所や氷漬けにされて展開が狂うことがあって大変でした;;
持ち物:バシャーモナイト
特性:猛火→加速
性格:意地っ張り
技構成:フレドラ/跳び膝/守る/剣舞
実数値:メガ前 167(92)-189(252)-91(4)-x-91(4)-120(156)
メガ後 167-233-101-x-101-140
今回の軸及びエース。普通に火力を押しつけていくだけでも強いし、一度舞ったあとはタイプ相性を無視してゴリゴリ削るタイプ相性をご存じないポケモンの1人。抜き性能と火力がほしかったので跳び膝だが外しと反動が痛いのはご愛嬌。守るの択も面倒だがそこはトレーナーとしての読みレベルを発揮するしかない。逆にそれをクリアできればこれほど強い抜きエースはいないと思います。
持ち物:カゴの実
特性:フェアリースキン
性格:控えめ
技構成:ハイボ/欠伸/瞑想/眠る
実数値:201(244)-x-113(220)-144(4)-151(4)-85(36)
バシャの苦手なボルトやクレセ、スイクンに強く、欠伸でステロと合わせて流せるポケモンとして採用。
こいつが本当に強かった、特殊はもちろん等倍の物理技でも大抵1発は耐えるので欠伸を入れることができる。こいつをなめた選出をされた時はこいつ自身で詰ませることもあるとても優秀な子だった。ただこの調整は有名な人の調整でこれと同じ努力値振りの人が多くミラーが面倒なのでもう少しSに割いてもいいかもしれない。
持ち物:ボーマンダナイト
特性:威嚇→スカイスキン
性格:意地っ張り
技構成:やつあたり/竜舞/身代わり/羽休め
実数値:メガ前 201(244)-183(92)-108(60)-x-111(84)-124(28)
メガ後 201-194-158-x-121-144
バシャを選出しにくい時のエース。主にアローやマリルリがいる時はこっちを選出する。物理受けであるカバやナットはもちろん、威嚇を入れればランドでさえ起点にできるキチガイモンスター。調整は1舞やつあたりで181ガル確定、威嚇込みで補正ありAぶっぱランドの岩封を身代わりが最大乱数以外耐え、無振りミトムのボルチェンを身代わりが確定耐えとこんな感じです。ただやはり速さがほしい時もあり下手なHDアロー使いの人に対面から鬼火を打たれるのが嫌なので4振りアロー抜きを作った途端当たらなくなったのでキレそうでした。
ダメ計は載せるのが面倒なので気が向けばまた載せます。
ウォッシュロトム
持ち物:拘りスカーフ
特性:浮遊
性格:控えめ
技構成:10万/ボルチェン/ドロポン/トリック
実数値:139(108)-x-127-158(148)-127-138(252)
アローやマンムーを初めとする面倒なポケモン用に採用。上からの縛り性能もあるがトリックによる起点作成もできる便利な洗濯機。ドロポンを選択できる強い勇気が必要だと思い知りました()
持ち物:気合いの襷
特性:バトルスイッチ
性格:うっかりや(おっとり推奨)
技構成:シャドボ/聖剣/影打ち/めざ氷
※借り物なので実数値は割愛
受けルがキツそうだったので採用。本当はシャドボ/めざ氷/毒/身代わり@残飯が良かったが個体の用意ができなかったので妥協してこの型にしました。※これも借り物です()
受けル以外にはほとんど出さないし出してもいらない置物になることが多かったのでここの枠は悩み所ですね…
※()内は努力値
【雑感】
ガブバシャニンフまでは確定で強いので残りの3枠はいろいろと考察の幅が広いと思います。使ってて思ったのは化身悪巧みボルトが入れば強そうだなと感じました。上手く起点を作って全抜きするのが快感だったのでまた使ってみたいですね、本当に強かったです。レートの方は一応最高レート更新はできましたが目指していた2100に届かなかったのが残念です。運負けやマッチングは目を瞑るとして相手の切断や、勝利したのにレートが上がらなかったのは理不尽な運負け以上にさすがの私も穏やかではいられませんでしたね…勘弁してほしいです。ちなみにこのパーティでの確認できた最高レートは2053、最終は2024でした()力及ばずってのと数をこなせなかった自分が悪いですね。
それでは、ここまで読んでくれた方ありがとうございました。また次のシーズンも目標を高く頑張りたいと思います。
何かあれば→@ahiruko_