飛べないアヒルはただのカモ

気が向いた時に駄文を書きます

いつか大空へ羽ばたくために…

第1回あひる杯開催のお知らせ

拝啓

ポケモンをやっている、または今はやってないけど前までやってらした方々。こんにちは、あひると申します。最近は過ごしやすい気候となっていますがいかがお過ごしでしょうか。突然ですがこの度、私あひるが大会を開こうと思い立ったのでこのことをお伝えしようと思い記事を書かせて頂いた次第でございます。参加される方は@ahiruko_まで参加表明のリプ(TN、フレコ、TwitterIDを添えて)をお送り下さい。


【大会日程】

・開催日時:6月7日(日)20:30点呼 21:00開始

・募集締切:6月7日(日)18:00締切


【ルール】

・ORASシングルレート準拠。

・過去作産のポケモン使用可。(ただしORASで再現できないものは使用不可)

〈例〉零度スイクン、力ずく化身ランド等

TODは大会の進行に影響するので禁止とします。

・パーティの変更は自由です。

・参加資格:Twitterアカウントを持っている方、マナーを持って参加できる方。

・勝敗の報告は勝者の方が@ahiruko_までリプライにて行って下さい。

・3位決定戦まで行います。


【注意事項】

・棄権や遅刻の連絡は早めに私の方まで必ずご連絡下さい。

・遅刻の場合、10分間だけ待ちます。それを過ぎると不戦敗としますのでご注意下さい。

・対戦等において何かトラブルが生じた場合は私の方までご連絡下さい。こちらの判断で対処します。

・何か質問等ありましたらリプライにてお申し付け下さい。


【景品】

1位 マスターボール

2位 めざ氷ラクライ

3位 主催者からの尊敬の眼差しを受けたなんでもなおし

※景品の方につきましては提供され次第、随時更新していくので提供して下さる方はどんどん声をおかけ下さい。


それではたくさんのご参加お待ちしております。


かしこ


TwitterID:@ahiruko_

【ORASシーズン9スペシャル使用構築】バンドリ式積みサイクルっぽいやつ(最高1761)

最近あひるんやあひるこなどの愛称で呼ばれて本当の名前を認知されているか不安になってきた"あひる"と申します。

今回の記事は題の通りシーズン9スペシャルの爆速シングルで私が使ったパーティの紹介となります。早速その並びを簡単に説明します。

はいドン、

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並びこんな感じです。それでは個別紹介に移ります。


【個別紹介】

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バンギラス

特性:砂おこし

持ち物:さらさら岩

性格:図太い

実数値:207(252)-x-155(84)-137(172)-120-81

技構成:大文字→イカサマ/冷凍ビーム/ステロ/吠える

このパーティの起点要員。とりあえずステロを撒く、起点にしてきたら吠えるで起点回避。と、まぁ普通の構成。

大文字は鋼に打点を持つために入れていたが初手のグロパンガルが重すぎたのでイカサマにしたが起点にしてきたガルーラを返り討ちに出来るのはとても気持ち良かった。裏に鋼を潰せる枠がいるのでこれで良かったと思う。


冷ビはドリュウズが苦手なガブ、ランド、グライ意識。

調整はとある方のを参考にしてガブの珠地震耐えまで振っている。一撃で落とされれば裏のドリュウズの起点にできる、それ以外なら一発耐えて返しの冷ビで無振りガブが高乱数で落ちるという具合。

ドリュウズが刺さっている相手には確定でこいつも出していた。思った以上にこいつが強くてこいつで相手の選出を荒らすことも多く個人的に一番気に入っている。


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ドリュウズ

特性:砂かき

持ち物:風船

性格:意地っ張り

実数値:185-205(252)-92(92)-x-85-129(164)

技構成:地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣舞

パーティを組むきっかけであり軸。最初は珠で使っていたが珠だとガブやマンムーを一撃で落とせず返しの地震で落とされてしまうのが悔しかったので風船に変更したがこれで正解だったと思う。技構成はよくあるテンプレのやつ。

努力値調整はAに全振り、Sを最速スカーフガブ抜き抜き、残りをBに振ったという感じ。一応Sをミラー意識にしたが普通にスカーフガブ抜きでもいいと思う。

一度舞えれば砂下では圧倒的な制圧力を誇ったのでやはり砂パは強いなぁと感じた。ただ、砂ターンを計算しながら戦わないといけないのでそこのケアは難しかった。相手に"砂ターンを稼ぐ"という行動が煩わしいので増田さんにはどうか永続天候を取り戻せるよう頑張っていただきたい。


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ボーマンダ

特性:威嚇→スカイスキン

持ち物:ボーマンダナイト

性格:無邪気

実数値:メガ前 171(4)-155-100-162(252)-90-167(252)

メガ後 171-165-150-172-110-189

技構成:捨て身/ハイパーボイス/流星群/大文字

バンドリと相性の良い今回のメガ枠。苦手な格闘を相手してもらう。Sは120族という高いSを活かすために最速、Aは無振りでも十分な火力が出るのでCに全振りした。両刀マンダを前から使ってみたいと思っていたので採用してみたが普通に強かったと思う。

基本ハイボしか打たない、捨て身はブシン、流星はドラゴン、文字は鋼にといった感じだった。こうして見ると範囲がかなり優秀だと思う。それとこいつのハイボが読まれないので悠長に身代わりを貼ってくる相手を無償で突破することもあって使いやすかった。それとこのルールで多く見られた受けループに強くこいつ一体で相手の選出を崩壊させることも少なくなく、(たまたまだけど)上手くメタれていた点も良かった。やはり世界一のドラゴンだと改めて思ったまる


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ウルガモス

特性:炎の体

持ち物:ラムのみ

性格:控えめ

実数値:161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)

技構成:大文字/虫のさざめき/めざパ(地)/蝶の舞

思考停止CSぶっぱ。マンダと相性の良い炎枠。面倒なクレセリアスイクン、鋼を相手してもらう。ドランに強そうな並びなので出てこないとは思うが出てきた時に重いのでめざ地。やることは特に変わらない、有利対面で舞うもしくは負担をかけにいく簡単なお仕事。文字を全然外さない自覚ある良個体のクジャクヤママユ。


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キノガッサ

特性:テクニシャン

持ち物:命の珠

実数値:135-200(252)-100-x-81(4)-122(252)

技構成:種ガン/マッパ/胞子/剣舞

地雷ってほどじゃないけどまず読めないガッサ。完全に火力の欲張り侍。Sが遅いやつに胞子打って無理やり積んで突破するマン。あまり舞う機会がなくて残念だったが舞った後の火力は凄まじかった。少しダメ計を乗せときます。

--ダメージ計算--

マッハパンチ

HB特化ポリゴン2 ダメ112〜135(58.6%〜70.6%) 確定2

H181B120メガガルーラ ダメ151〜179(83.4%〜98.8%) 確定2

H183B116ガブリアス ダメ75〜91(40.9%〜49.7%) 確定3

・タネマシンガン[2回〜5回]

H207B183スイクン124〜365(59.9%〜176.3%) 乱数1(4回で確定)

H227B189クレセリア ダメ62〜180(27.3%〜79.2%) 乱数2

※剣舞後はこれの2倍のダメージと考えてください

安定感はないですが突破力が凄いのでまた使ってみたいですね。


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ギャラドス

特性:威嚇

持ち物:ゴツゴツメット

性格:腕白

実数値:201(244)-146(4)-138(212)-x-121(4)-107(44)

技構成:滝登り/氷の牙/挑発/電磁波

Sは4振り85族抜きで残りをHBと余りをAとDに振った普通のゴツメギャラ。元はスイクンだったが借り物だったのでギャラに変更したが困ることはなかったしこれで良かったと思う。むしろ電磁波や挑発といった器用な点が小回りが利いて差別化できていた。出てくるランドやガルーラなどに受け出す駒として採用していたがメガギャラにして積みサイクル的な構築にしても良かったかもしれない。


【雑記】

バンドリマンダを初めて使ってみたがとても楽しかったです。特にドリュウズが上手く刺さり3タテするのがやはり5世代好きな自分としてはとても楽しかったですね。

スペシャルで多く見られた受けループに強かったのでそこそこのレートへ行けたのかもしれません。ただ岩がとても刺さるのでステロが死ぬほどキツかったです…またバンドリを使うことがあれば改良して是非使ってみたいと思ってるのでとりあえず永続天候返してください(念押し)


【最後に…】

今回も自己満足感溢れる稚拙なブログとなりましたがここまで読んでいただきありがとうございます。そろそろ面白い型のポケモンやパーティを考えてそれを紹介できたらいいなと思ってます()また気まぐれで更新するのでよろしくお願いします。


何かご意見等あれば→@ahiruko_


【ORASシーズン9使用構築】詰め将棋式スタン(最高2027)

お久しぶりです、あひるです。時間がなくてなかなか更新出来ずすみません。私はこのS9からやっとレートを始めることができたのですが初のレート2000を到達することができたので決して満足のいく結果ではありませんでしたがせっかくなので記事を書こうと思います。
 で、その並びがこちら 

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それでは簡単に個別紹介をしていきます。
 
【個別紹介】  

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持ち物:ボーマンダナイト 
特性:威嚇→スカイスキン 
性格:意地っ張り 
技構成:やつあたり/竜舞/身代わり/羽休め 
最初は毒羽個体で使っていたがパーティがあまりにも火力不足だったのでこの型にしたが自分でも驚くくらい強かった。このパーティ唯一の格闘を牽制する枠。有利対面で竜舞もしくは身代わりするだけでアドが取れ、相手に確実に負担をかけることが出来た。 
※こいつはまた使う予定があるので努力値は伏せさせていただきます。気になる方がいればTwitterで言ってくれればこっそり教えます。 
 

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持ち物:食べ残し 
特性:もらいび 
性格:穏やか 
実数値:借り物なので省略 
技構成:マグスト/毒々/大地の力/守る 
タイプで有利な相手に受けだしし、毒やマグストで負担をかける。耐久が思った以上にあり特殊なら一発は受けられるという安心感があった。私は命中の点から噴煙の方が好きなのだが当ててくれる分にはマグストのが強い。借り物なのに自覚あるいいドランだった。  

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特性:鉄の棘  
性格:腕白 
実数値:181(252)-115(4)-195(212)-x-140(28)-42(12) 
技構成:アイへ/宿り木/タネガン/電磁波 
このパーティの個人的に一番弱い枠。選出率は圧倒的に最下位。タイプが優秀なのでずっと入れていたが正直他のゴツメ枠にしたいので何か良さそうなのあれば教えてほしい()やはり回復ソースが宿り木しかなく命中不安な技を使わないといけないのが辛かった。どれかを切って守るを入れたらもう少し使いやすくなるかもしれない。  

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ゲンガー  
持ち物:ゲンガナイト 
特性:浮遊→影踏み  
性格:臆病 
実数値:メガ前 165(236)-x-81(4)-151(4)-97(12)-178(252) 
 メガ後 165-x-101-191-117-200 
技構成:シャドボ/気合玉/挑発/道連れ 
単純に強い。最強。私はガルーラよりこいつの方が使いやすいです。メガゲンガーは個人的にCSよりHSの方が好みでこの調整をとても気に入ってます。役割としては主にガルーラやその他辛いポケモンを無理やり1:1で持っていく枠。ヘド爆がないので本来有利なフェアリーに勝てないのは辛いですがどれも外せませんでした。技スペあと10個ください()受けル相手には選出確定で、バンギ交代読みの気合玉を"当てれば"勝てます。この子はちゃんと当ててくれました(*^^*)vゲンガーちゃん大好きです♡  

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持ち物:進化の輝石 
特性:ダウンロード  
性格:生意気 
実数値:191(244)-100-114(28)-125-159(236)-72 
技構成:やつあたり/冷凍ビーム/電磁波/自己再生 
特殊全般受けとして採用したがこいつも安定して強かった。悠長に舞ってくるガモスやライコウにやつあたりを入れた時の快感は思わず笑いが出てしまうほど。対面からならガブやランドにも勝てるのでまさに守護神といった感じだった。ただ1つだけ難点を上げるとすれば追加効果や急所をよく引く、受けなので引きやすいのは分かるがそれを踏まえてもよく引くお茶目なおまる。無理やり冷ビでこいつを突破したクソカエルを私は許さない。  

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ロトム(ウォッシュ) 
持ち物:こだわりメガネ  
特性:浮遊 
実数値:141(124)-x-127-144(148)-129(12)-147(220) 
技構成:10万ボルト/ハイドロポンプ/ボルチェン/トリック 
このパーティの特攻隊長的存在。先発に出して高火力で押していくことも最後のフィニッシャーになることもできてとても強かった。とりあえず先発に出していける安定感がとても良かった。こいつがラス1からそのまま3タテなど一貫性を取れれば試合が終わることも少なくなかった。調整はブラッキー使いの人のをリスペクトして素晴らしい調整だと思ったがそれが祟ったのかこいつ自身もだけでなく他のポケモンまで凍るので彼の力は偉大だなぁ…と、ある意味感心していた() 
※各実数値の()内は努力値 

 【立ち回り】
 このパーティのコンセプトというか基本の勝ち方としては「何かで詰ませる、または何かで一貫を作って綺麗な形で勝つ」という詰め将棋のような感じで勝つことを想定して構築しました。コンセプト通りに勝てた時は満面の笑みを浮かべてました← 
ただ辛いところも多いので欠陥ではあると思います。 

*辛いところ 
・メガミミロップ 
無理です。対面ナットで電磁波入れて裏で倒すかマンダが舞ってる状態で倒すくらいしかありません。 
・悪巧み持ちボルトロス 
気合玉2発当てられるとかなり辛いです。珠化身ボルトも普通に辛いです。 
・メガリザX 
範囲がズルすぎる。こちらの攻撃と反動で削るか逆鱗縛って倒すくらいですかね。 
・鉢巻ガブ、メガマンダ 
単純に受かりません。対面ポリ2で処理するかゲンガーで道連れします。 
・めざ氷持ち珠バシャーモ こいつを止めるためのマンダなのでそれがダメならもう無理です。 

 【最後に】 
上にあげたように辛いところは多いですが弱くはないと思ってます。むしろ2100くらいは行く予定でしたがあまり潜る時間がなかったのと幸運の女神に愛された侍の方々に闇に葬られました。言い訳みたいで情けないですが自分の力不足でもあるので次のシーズンではもっと良い結果を残せるように精進したいです。ここまで読んでいただきありがとうございました。何かご意見等ありましたらTwitterの方にお申し付けください。ではまた 。 

TwitterID:@ahiruko_

【S8中盤使用構築】ラグラティ2大エーススタン(旅パ)

f:id:ahiruko0419:20150225155048j:plainお久しぶりです、あひるです。

先日、ようやくポケモンORASのストーリーをクリアすることができました。

今回は私が約1週間ほど使っていたパーティの紹介をしようと思います。


【個別紹介】

f:id:ahiruko0419:20150225155126j:plainラグラージ(NN しゃせいまる)

持ち物:ラグラージナイト

性格:まじめ

特性:激流

技構成:秘密の力/地震/濁流/岩雪崩


このラグラージは両刀なので物理受けで止まらないのが強かったと思います。秘密の力による麻痺と岩雪崩の怯みで突破することも多く、かなり気に入ってます。昔から水タイプを選ぶと決めているので今作もミズゴロウを選びましたがやっぱり安定感あってとても頼りになりました。まさに相棒って感じです。


f:id:ahiruko0419:20150225155157j:plainグラエナ(NN よしきりさ)

持ち物:なし

性格:陽気

特性:はやあし

技構成:炎の牙/遠吠え/威張る/かみつく


ミズゴロウの次にパーティに入った子ですね。遺伝技の炎の牙を覚えていたので何となく入れてたら最後まで役目を担ってくれました。陽気なので上からかみついて怯ませたり、威張ると組み合わせて何もさせずに突破することもあり予想以上に活躍してくれました。遠吠えは隙を見て積むことができればより相手を突破しやくなりました。特性は捕まえた時のままなのではやあしですが威嚇の方がいいと思います。


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オオスバメ(NN すまた)

持ち物:達人の帯

性格:なまいき

特性:根性

技構成:ブレイブバード/空を飛ぶ/がむしゃら/電光石火


せっかくの高いSを性格で台無しにしてしまっていた子。それでも大概上を取れたのでさすがでした。途中までブレイブバードのところはつばめ返しだったのですがレベルが上がって覚えたかったらしいので入れましたが火力が違いすぎました。

電光石火とがむしゃらは便利そうなので入れてましたがあまり活かせる機会がなくて残念でした。


f:id:ahiruko0419:20150225155240j:plainラティオス(NN ちんぽこまる)

持ち物:ラティオスナイト

性格:やんちゃ

特性:浮遊

技構成:自己再生/竜の息吹/サイコキネシス/ダイビング


この子はやはり高いCとSが魅力でとても活躍してくれました。竜の息吹を見て笑う方もいるかもしれませんがこの技は3割で麻痺を引くのでめっちゃ強かったです。実際それであのゲンシグラードンすら"一歩も動けず"突破することもできました。サイコキネシスのところは元々思念の頭突きでまひるみを狙ったりしてました。

自己再生は自ら回復できてコスパがいいので入れてました。


f:id:ahiruko0419:20150225155255j:plainランターン(NN マグロ)

持ち物:なし

性格:おっとり

特性:蓄電

技構成:たくわえる/放電/滝登り/シグナルビーム


何となく電気枠がほしかったので採用しました。途中参戦だったのでレベルが低く、あまり活躍の場はありませんでしたが最低限の仕事はしてくれたと思います。たくわえるは耐久上げて詰ませようと考えていましたがレベルの差で押し切られることが多くてあまり使えませんでした()というかこいつはほとんど放電しかしてなかったですね()麻痺ったらたまに滝登りでまひるみしてました。


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マッスグマ(NN ひでん)

持ち物:なし

性格:無邪気

特性:食いしんぼう

技構成:かいりき/岩砕き/居合斬り/波乗り


ただの秘伝技要員。

最初は甘えるとかで後続のサポートとかできてたけどストーリーが進むにつれ道を進むための道具になり変わっていった悲しい子。することと言えば岩砕きでBダウンを狙ったり不意の波乗りで削るくらい。それでも旅をするには欠かせないやつでした。



個別紹介はこの辺で終わりです。一見弱そうに見えるかもしれませんが思いの外強かったですよ!これでレートとか行っても余裕で勝てますね。


嘘ですストーリーでさえ目の前が真っ暗に5億回くらいなりました。トレーナーを避ける傾向があるのでレベルが上がらずかなり苦戦してました()

12年振りにリメイクされたORASですが前より難易度が高くなってる気がしました。「どうせAIトレーナーだろW」とか舐めてかかってたら目の前真っ暗にされてました()

と、まあこんなもんですかね。これから私は準伝厳選の闇でまた目の前真っ暗になりそうです。

それでは、また次の記事までしばらくお待ちください。


Twitter:ahiruko_






【単体考察】ラムゲッコウガのススメ

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どうも、あひるです。

今回は僕の使っているゲッコウガについての記事となります。



ゲッコウガといえば、素早いSからの広範囲な技で上から叩くのが一番の強みです。さらに夢特性の変幻自在によりタイプ一致で技が打てるので火力を補ったり相手の技を透かすこともできたりして非常に厄介なポケモンだと思います。


しかし、麻痺を入れられて使いものにならなくなって困ることが多々あったのでこういう型にしてみました。

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【型紹介】

ゲッコウガ@ラムのみ

性格:臆病


特性:変幻自在


努力値:C252 S252 B4


実数値:147-x-88-155-91-191


技構成:悪の波動/冷凍ビーム/ハイドロポンプ/神通力



※悪の波動と冷凍ビームまでは個人的に確定。

僕のPTでは水技がほしかったのとフシギバナなどに打点がほしかったのでこの技構成です。この2枠はPTによって変えていいと思います。


次に、立ち回りについてです。

【vs化身ボルト】

一番の仮想敵である化身ボルトロスに対して耐久無振りなら冷凍ビームで確定1発で倒せます。

【vsクレセリア

クレセリア対面ではHP満タンだと悪の波動2発では倒せませんが少し削れていれば大体のクレセリアは持っていけます。大体電磁波を撃ってくるので1ターンのアドが取れて仕事をさせずに突破したりすることもありました。

【vsあくびループ】

カバやラグなどのあくびループで起点を作るポケモンに対してもドヤ顔で居座って突破できるのも強かったです。


そのほかにも、いばるをしてくる相手にも安心して居座ることができたりとりあえず毒や鬼火を撃ってくる相手にアドをとることができてかなり使いやすかったです。




【雑感】

技範囲を活かして先発に出すもよし、ラストのフィニッシャーにするもよし、ラムで状態異常に強いので少しならサイクルに組み込むことができるので後出しで有利対面を作り後続に負担をかけるもよしと個人的に影のエースだと言っても過言ではないです(さすがに過言かも)



【最後に…】

いかがでしょうか?火力がないポケモンと言われているので珠や眼鏡などもありですが一番の強みの素早さを確保できるのは強いと思います。

†何より意表がつける†のは使ってて楽しかったです(小並感)





ご意見・ご感想があればコメントかツイッターにどうぞ


ツイッター:ahiruko_



挨拶は基本

初めまして、あひると言います。良かったらお見知りおきを。

今回初めてブログを書かせていただいてます。分からないことや拙い文章になるとは思いますがよろしくお願いします><

内容はポケモンのことが中心になりますがたまに日常のことなどを書くかもしれません。

あまり長くなるのもアレなのでこのへんで終わりたいと思います。

読んで下さった方ありがとうございました!